Gírias do LOL — se você está começando no League of Legends, provavelmente já se deparou com termos que não faz ideia do que significam. “Gg”, “ff”, “penta”, “tilt”, “gank” — o LOL tem um vocabulário próprio que pode ser confuso para quem está chegando agora. Neste dicionário completo explicamos todos os termos mais usados no jogo.
Termos básicos do LOL
GG: Abreviação de “Good Game” — boa partida. Usado no final das partidas como forma de cumprimento. “GG WP” significa “Good Game, Well Played” — boa partida, bem jogado.
FF: Abreviação de “Forfeit” — desistir. Quando alguém digita “ff” no chat está sugerindo que o time vote para encerrar a partida antes do tempo. Para votar, o time usa o comando /ff no chat.
AFK: Abreviação de “Away From Keyboard” — longe do teclado. Um jogador AFK é aquele que parou de jogar durante a partida, seja por problemas técnicos ou por desistência.
GG EZ: Forma irônica de dizer que a partida foi fácil. Considerado mal educado pela comunidade — evite usar.
Noob ou Int: Noob é um jogador inexperiente. Int é abreviação de “intentional feeding” — morrer de propósito para o time inimigo ganhar ouro. Ambos são usados como insulto mas evite esse tipo de comportamento no chat.
Termos de gameplay
Gank: Quando o jungler ou outro jogador aparece de surpresa em uma rota para ajudar a eliminar o adversário. Um bom gank cria vantagem na rota e pressiona o inimigo.
Farm: O ato de matar minions e monstros para acumular ouro. Como explicamos no nosso guia completo sobre CS, o farm é uma das habilidades mais importantes do LOL.
CS: Creep Score — o número total de minions e monstros que você eliminou. Quanto maior o CS, mais ouro você acumulou.
Last Hit: O golpe final em um minion que garante o ouro. Dominar o last hit é essencial para ter um bom CS.
Poke: Causar dano ao inimigo de longe sem engajar em uma troca direta. Habilidades de longo alcance são usadas para poke.
Burst: Causar uma grande quantidade de dano em um curto período de tempo. Campeões de burst como Zed e Syndra eliminam inimigos rapidamente antes que possam reagir.
Kite: Técnica de atacar enquanto se move para manter distância do inimigo. ADCs usam kiting constantemente para causar dano sem se aproximar de tanques e bruisers.
Peel: Proteger um aliado de ataques inimigos usando habilidades de controle de grupo, escudos ou cura. Suportes fazem peel constantemente para proteger o ADC.
Engage: Iniciar uma briga ou teamfight. Campeões com engage forte como Malphite e Nautilus são chamados de “initiators”.
Disengage: O oposto do engage — usar habilidades para sair de uma briga ou criar distância dos inimigos.
Splitpush: Estratégia de empurrar uma rota sozinho enquanto o time adversário está ocupado em outra parte do mapa. Campeões como Fiora e Tryndamere são especialistas em splitpush.
Roam ou Rotate: Sair da sua rota para ajudar em outra parte do mapa. Jogadores de mid e suportes rotacionam com frequência.
Dive: Atacar um inimigo que está debaixo de uma torre, absorvendo o dano da torre para fazer a kill. Exige coordenação e timing preciso.
Termos de controle de grupo
CC: Abreviação de “Crowd Control” — controle de grupo. Qualquer habilidade que impeça ou limite o movimento dos inimigos. Exemplos incluem stun, slow, root e silence.
Stun: Imobiliza completamente o inimigo por um período — ele não pode se mover, atacar ou usar habilidades.
Slow: Reduz a velocidade de movimento do inimigo.
Root ou Snare: Imobiliza o inimigo no lugar mas permite que ele continue atacando e usando habilidades.
Silence: Impede o inimigo de usar habilidades mas permite que ele se mova e ataque normalmente.
Knockup: Joga o inimigo para o ar por um breve período. É o CC mais poderoso porque não pode ser reduzido por Tenacity.
Suppression: O CC mais severo do jogo. Imobiliza completamente o inimigo e impede o uso de Flash ou Cleanse para escapar.
Termos de objetivos e mapa
Drake ou Dragon: O objetivo da river inferior do mapa que concede buffs permanentes ao time que o elimina.
Baron: Baron Nashor — o objetivo mais poderoso do jogo, localizado na river superior do mapa. Concede um buff temporário que fortalece o time inteiro.
Herald ou Rift Herald: Objetivo que aparece antes do Baron no side superior. Deixa um item que invoca o Arauto para atacar torres.
Nexus: A estrutura principal que precisa ser destruída para vencer a partida. Fica na base de cada time.
Inib ou Inhibitor: Estrutura que fica atrás da terceira torre de cada rota. Quando destruída faz surgir Super Minions na rota correspondente.
Tower Dive: Atacar um inimigo debaixo de uma torre aliada. Requer coordenação para evitar morrer para a torre.
Backdoor: Atacar o Nexus ou estruturas inimigas diretamente sem minions por perto. Considerado uma estratégia arriscada mas válida.
Termos de posição e rotas
Top: Rota superior do mapa. Geralmente jogada por tanques e guerreiros.
Mid: Rota central do mapa. Geralmente jogada por magos e assassinos.
Bot ou Bottom: Rota inferior do mapa. Jogada pelo ADC e pelo suporte.
ADC: Attack Damage Carry — o atirador da rota bot. Responsável por causar dano físico consistente no late game.
Support ou Sup: O suporte que joga junto com o ADC na bot lane. Responsável por proteger o ADC e criar oportunidades de kill.
Jungler ou JG: O jogador que percorre a floresta eliminando monstros neutros e fazendo ganks nas rotas.
Main: Quando um jogador se especializa em uma rota ou campeão específico. “Main top” é alguém que joga principalmente na rota do topo.
OTP: One Trick Pony — jogador que joga exclusivamente com um único campeão. Exemplos famosos são os OTPs de Yasuo e Riven.
Termos de mentalidade e comportamento
Tilt: Estado mental negativo após uma série de derrotas ou situações frustrantes que leva o jogador a tomar decisões ruins. Estar “tiltado” significa jogar pior por causa da raiva ou frustração.
Flame: Insultar ou criticar aliados no chat. “Não flama o time” significa não xingar os aliados.
Toxic: Comportamento negativo, ofensivo ou perturbador durante a partida. Jogadores tóxicos são frequentemente reportados e punidos.
Inting: Abreviação de “intentional feeding” — morrer de propósito para beneficiar o time inimigo. Considerado trapaça e punível pelo sistema de punições do LOL.
Smurf: Jogador de alto elo que cria uma conta nova para jogar em elos mais baixos. Smurfs têm vantagem injusta sobre os jogadores do elo.
Carry: Quando um jogador domina a partida e praticamente ganha sozinho. “Carregar o time” significa ser responsável pela vitória.
Feed ou Feeder: Morrer muitas vezes para o mesmo inimigo, dando ouro e vantagem para ele. Um “feeder” é alguém que está morrendo excessivamente.
Hard Carry: Versão extrema do carry — quando um jogador domina a partida de forma absoluta.
Termos de habilidades e mecânicas
Ult ou Ultimate: A habilidade mais poderosa de cada campeão, ativada pela tecla R. Geralmente tem um cooldown longo e impacto decisivo em teamfights.
Flash: A Summoner Spell mais usada no LOL. Teleporta seu campeão uma pequena distância em qualquer direção. Essencial para escapar de situações perigosas ou para engajar.
Recall: Quando seu campeão se teleporta de volta para a base. Canalizado por alguns segundos e interrompido se você receber dano.
Powerspike: O momento em que um campeão se torna muito mais forte — geralmente quando completa um item específico ou atinge um nível de habilidade importante.
Cooldown ou CD: O tempo de recarga de uma habilidade após ser usada. “Habilidade em CD” significa que ela não está disponível no momento.
Mana: O recurso usado para ativar habilidades na maioria dos campeões. Regenera ao longo do tempo e pode ser restaurado com itens.
Proc: Ativar o efeito de um item ou runa através de um ataque ou habilidade. “Procou o Sheen” significa ativar o efeito do item Sheen.
Conquistas e objetivos individuais
Penta Kill: Eliminar os cinco inimigos dentro de um curto período de tempo. É a conquista individual mais rara e celebrada do LOL.
Quadra Kill: Eliminar quatro inimigos consecutivamente.
Triple Kill: Eliminar três inimigos consecutivamente.
First Blood: A primeira kill da partida. Concede ouro bônus para quem a fizer.
Ace: Eliminar todos os cinco inimigos consecutivamente — diferente do Penta que é feito por um único jogador, o Ace pode ser feito por todo o time.
Shutdown: Matar um inimigo que está em uma sequência de kills. Concede ouro bônus proporcional ao número de kills que o inimigo tinha.
Perguntas frequentes sobre gírias do LOL
O que significa “ss” no LOL? SS significa “Missing” ou “Miss” — o inimigo da rota sumiu do minimapa. Jogadores digitam “ss” para avisar os aliados que o adversário pode estar rotacionando.
O que é “kda” no LOL? KDA significa Kills, Deaths e Assists — Abates, Mortes e Assistências. É uma forma de medir o desempenho individual de um jogador em uma partida.
O que significa “diff” no LOL? “Diff” é abreviação de “difference” — diferença. Quando alguém diz “jungle diff” está dizendo que a diferença de nível entre os dois junglers foi o fator decisivo da partida.
O que é “meta” no LOL? Meta significa “Most Effective Tactics Available” — as estratégias mais eficientes disponíveis no patch atual. Como explicamos no nosso guia de meta do LOL 2026, o meta muda a cada patch com os buffs e nerfs da Riot.